• 最新公告
  • 联系我们
  • 地址:湖北武汉三环科技园
  • 电话:159116031100
  • 传真:027-68834628
  • 邮箱:mmheng@foxmail.com
  • 当前所在位置:首页 - 时尚包包
  • 四人斗地主竞叫的法则
  •        竞叫是斗地主极重要的一环。因为冒进而竞叫成地主,轻易招致年夜败;但过于保守而欠妥地主,又会丧掉年夜获全胜的良机。所以斗地主的第一课,就是要知晓握有如何的牌才合适本地主。
     
           斗地主竞叫和桥牌有很年夜不合,因为压底的八张牌美满是个未知数,这就使斗地主的竞叫具有很年夜的变数。有些牌看起来很“烂”,但与八张底牌一配,立时会变废为宝;有的牌本来基本不错,但加进的八张牌却几乎毫无用处,从而导致掉败。这种变数便使斗地主的竞叫带上了命运运限的成分。
     
           然则不是因为有不肯定身分和命运运限的成分,就可以在竞叫时随便乱叫一气了呢?有不少爱好者就是因为太过信赖命运运限和有时,所以手经常伸得很长,成果往往当了地主却年夜败而归。
     
           有人曾模仿发过一百副牌,发明假如三个农民都不打错牌的话,地主成功的概率只有20%。是以,从客不雅上说,地重要以一当三,牌手竞叫就必须特别谨慎。
     
           毕竟什么样的牌才合适竞叫地主呢?为了让爱好者可以或许敏捷控制技能,斗地主的竞叫也可像桥牌一样,采取用“点”来量化的办法,如许,斗地主的竞叫就体系化了。
     
           那么,斗地主竞叫的点数该怎么计算呢?
     
           一副炸弹=四点(假如是7、8炸弹,或是J、10炸弹,还要减一点。因为如许的法弹假如不拆,你的顺子就配不起来。但假如是五条的法弹,这一点就可以不减)。
     
           三条2=三点(三条2不只可以带出一对,并且照样呼路的顶头年夜牌,是以它的感化异常年夜)。
     
           年夜怪=二点(年夜怪的感化其实略年夜于二点。假如要竞叫,最好得有一张年夜怪才行,不然要减一点)。
     
           小怪=一点(小怪的价值略可有起落,假如你有两年夜怪,则这张小怪几近于二点。但若你连一张年夜怪也没有,这张小怪就不到一点)。
     
    创建筑志圈是属于筑志棋牌游戏公司的专业为玩家供给关于筑志红中麻将信息咨询办事,代理咨询办事及游戏介绍以及其他一些关于红中麻将营业介绍,最重要的是重要办事于玩家开通筑志红中麻将代理。      对2=一点(假如有一对2,价值一点;但单张2就几乎没有什么价值了)。
     
     筑志圈客服为丰富市民的业余生活而开辟的一款棋牌手游,筑志红中麻将游戏最早风行于湖南地区,如今已经被全国玩家熟知。进入游戏即可体验麻将的爽快刺激。      任何三条=一点(把三条计算为一点,是因为三张牌不只轻易摸成炸弹,并且也因为同样是一手牌,还能连带对子一路出,跑牌的速度就会很快)。
     
           有了以上的根据,你就可以把手上的牌综合起来计算。假如处在第一、二家竞叫,有十二点牌,就可以加叫一档地主;假如处在第三、四家竞叫,可放宽为十点以上。假如满十六点,就可以在别人加一档后竞叫年夜地主;假如满二十点,就可以在第一家直拉年夜地主。

    http://www.zhuzhiyouxi.com